这个阶段需要在心中生成画出大概的模样,否则就会陷入刻画细节的陷阱。
二、叠色&固有色
使用叠色方法讲画面的主要色彩关系表现出来,托比昂原始皮肤的主要配色红与金,机械臂放点与亮色高光,黄昏时候的背光,加上角色正面的天光为补光,增加画面完成度。
在灰白的灰阶图上进行上色,使用Ctrl+U调出色彩饱和度界面,使用着色功能将主体颜色进行添加。
值得注意的是这个步骤只需要画出基本的色彩区域,类似于尝试和定义,方便之后进行修改。
三、刻画光源。
背光和补光是最常用的打光形式,易于刻画且效果显著,加强人物轮廓和体积,完成这个步骤可以寻找一些参考和电影剧照进行模仿和理解。
继续丰富光源,手部和身体的蓝色,作为强烈的补光,烟囱的火光和黄昏的光线和补光形成强烈的对比关系,加强固有色的处理,增强画面张力。
这个步骤会提升颜色的纯度,需要小心提纯,大胆压暗,避免素描关系出现混乱。
四、大气透视。
这一步继续加强了大气效果,以及最左侧的轮廓光,让形体更加突出,并且增强氛围。
多找参考,注意这里的空气透视旨在加强画面纵深感,使得主要景色和背景拉开距离,产生透视和空间感。
五、细化。
进一步细化,刻画细节和质感,强化头部光照效果,根据自己的审美和喜好进行调整,这个步骤可以使用一些比较硬的笔刷进行高光和特效的刻画,适当修改部分细节,将机械臂的前端更加靠近镜头,产生压迫感。
六、最终调整。
为了让画面更加完美的表现插画的故事性,我们需要进行细化。
再次强化固有色和质感的表现,弱化后手的光照效果,前景增加烟尘和火星,右面增加烟雾,遮住后面的建筑,使其弱化,完成!
所有的处理步骤都为了最终的主次关系做铺垫,所以说插图最注重的点就是氛围、空间、主次关系以及故事性的表达。
原画人铁匠老师作品
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