本帖最后由 钢铁帝国 于 2017-11-27 11:26 编辑
为期两个月的“ACI”杯古代专题大赛已经结束一段时间了,这次大赛涌现出很多的佳作大作,有些作品体现出了极高的制作技术,让人大饱眼福。但是通过这次大赛,显露出了目前古代玩家的一大软肋,那就是POSE与摄影上面问题十分突出,直接导致了一些很有含金量的作品名次较低。为了让大家能有更好的提升,在这里我与大家分享一下我玩古代兵人的一些心得,这里着重讲解POSE摆放以及摄影角度两大明显问题。
一,POSE篇
首先是最重要的POSE问题,我发现很多古代玩家在摆POSE的时候,大部分都是站尸状态,或者是生硬的姿势,看起来不仅不自然,还十分别扭。之前我做过一个有关枪术剑法的POSE贴,地址如下:https://bbs.bbicn.com/forum.php?mod=viewthread&tid=257079&highlight=%C7%B9%CA%F5,有关枪术剑法的细节大家看那个帖子即可,本帖就不再重复了。但是枪术贴毕竟是纯素体,大家对穿了盔甲的完成品能否做到素体的POSE肯定会有所质疑,在这里我强调下这是肯定的,完成品上身后盔甲会对可动性造成很大的影响,一些大幅度的动作难以完成,只能在盔甲不限制的地方做一些小动作,但就是这些小动作,可以让你的兵人更加生动出彩。
现在来进行展示,素材为:品牌303toys秦士锐整盒完成品,之所以选用这款代表东方风格,一是秦汉时期甲胄对后世有很长的影响,而且兵马俑形象更是国人尽知,相对来说很好理解,二是这款的头雕十分个性,因为古代题材里呐喊头很稀少,更别说是亚洲呐喊头了。
素体是最基本的兵人配件,如果想要动作自然,就不能靠眼睛去感觉动作,要用自己的身体去体验一下素体的姿势,然后在看看素体,才知道怎么做更自然。
左侧为大家最常见的站尸状态,这种姿势只有军训立正才用,平时用来摆放兵人,会十分生硬死板,了无生机。可以让素体更加自然一些,适当将一脚抬出,身子向两侧微弯,就像大家平时放松时候的站姿。
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由于冷兵器品种十分的繁杂,无法一一列举每种兵器的使用动作,所以只能选一些较为常见的兵器,如釖劒矛等来进行模拟。在进行POSE摆放的时候,最好能且人体验一下该动作自己做是不是能做到,做的时候是否舒适自然,如果自己做动作都很别扭,那么兵人摆出来别人看到也一样会别扭。在这里要注意一下,各种兵器击打是否流畅,比如做了一个砍杀的动作,第一个动作做完后,直接顺势即可作出第二套动作,前后看上去很流畅,那么此POSE的生动性会大幅提升。
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方阵姿势是只有摆阵的时候才只用的特定姿势,如下一幅图,单兵的时候不是很好看,如果会PS的话,P出一列这种动作的兵人,会很有气势。
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二,拍摄角度篇
不仅仅是古代题材玩家,很多兵人玩友都会觉得自己拍出来怎么看都是玩具,拍不出生动感,那是因为你并没有站在“兵人”的角度去看他,而是站在人类的角度去看他,抱着这种想法,经常会忽视拍摄角度这个问题,所以拍出来的总是玩具感。要想吧兵人拍的生动有活力,就要站在兵人的角度去看,就像姚明看郭敬明,不管他文采有好,在姚的眼里印象就是小孩,因为他们不是同一高度。
从兵人的“眼睛”去看兵人,拍出来的就会有一种身临其境的感觉,使观众看到图片后会感觉是自己在看兵人一样,自然有生命力。
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2017-11-27 11:19 上传
兵人视角大体分三种,分别为:敌人,队友,摄像机。前两种不用多说,从敌人或者队友的眼睛方位去看兵人。而摄像机视角,则类似拍电影,通过第三者的眼光去看,这种方法比较灵活,需要在掌握前两种的形式下在进阶为此视角。试想一下各位看电影,一个通过第三者的眼光去亲历战争的场面的电影生动?还是一个真找了几万群演在地上打斗,摄影师做飞机航拍,全程有如看蚂蚁打架一样的电影生动?相信大家都愿意花钱去看第一种,而被几万群演大场面宣传骗去看第二部电影的,应该都看睡着了。
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下面是一些完成图展示,大家感觉是不是比站尸更加吸引人呢?
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好了,本帖就到这里吧,码了不少字和拍了不少图,希望大家有所收获,期待看到下次比赛大家更加出彩的作品和图片。
下期为大家做一个小教程,主讲特效,分享一下duang的过程~
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2015-8-5 21:08 上传